Wollow trifft. Immer. Nur nicht immer das, was sie soll.

Wenn man mit Wollow unterwegs ist, dann weiß man nie, ob man gleich erfolgreich einen Dungeon absolviert oder für den Rest des Abends auf der Flucht ist, weil sie mit einem Mehrfachschuss ein verborgenes Ökosystem gepullt hat.
Wo Wollow ist, erhöhen sich zuverlässig Abenteuer, Gelächter, Aufregung, Bluthochdruck beim Tank und graue Haare beim Heiler. Mit der ihr eigenen Gabe verwandelt sie gemeinsames Spielen in dynamische Erlebnisevents.
Stets tadellos gekleidet – Hut und Rucksack dürfen bei Wollow nie fehlen – treibt sie eigentlich alle in den Wahnsinn. Ein Dungeon wäre kein Dungeonrun der Jagdgesellschaft ohne die Fragen: „Wollow, was MACHST du denn da??“ oder „Wo kommen DIE Mobs denn jetzt her?“.
Wo normale Jäger einen Gegner bekämpfen, erschafft Wollow ein komplexes Beschäftigungsprogramm für die gesamte Gruppe. Ihre Salve ist nicht nur Fähigkeit, sondern auch Einladung an alle Mobs des Dungeons, sich doch einfach zu uns zu gesellen.
Wer früher pullt, ist länger tot.
This Hunter.
Treibt jeden Heiler zu Höchstleistungen.
Wer Wollow am Leben hält, kann direkt zu den MDIs.
Wir lieben Wollow nicht trotz ihrer Eigenheiten, sondern gerade deswegen: Man kennt das Chaos, erwartet es, schimpft darüber und würde es schmerzlich vermissen, wenn es ausbliebe.